PERKENALKAN BLOG SAYA -GAMERS

                                                                           GAMER

Gamer adalah seseorang yang melakukan kegiatan terstruktur sendiri maupun berkelompok dalam bermain sesuatu. Apakah gamer adalah orang yang bermain game sebagai sekadar hobi? Bisa jadi. Tapi banyak fakta yang menunjukkan kalau gamers adalah komunitas profesional yang memang mencari uang dari skill gaming yang mereka miliki.






Latar Belakang Pada era digital, game daring (online) tidak hanya menjadi hiburan dan kegiatan untuk mengisi waktu luang. Game online juga dapat menjadi sebuah aktivitas sosial yang membuat para pemain terhubung dan akhirnya membentuk komunitas.Pada 2001, Nexia menjadi game online pertama yang masuk ke Indonesia. Sebagai game online pertama, Nexia akhirnya menjadi pelopor game-game online lain dan dalam 15 tahun terakhir, game online di Indonesia mengalami perkembangan pesat. Profesi Secara etimologi profesi dari kata profession yang berarti pekerjaan. Profesional artinya orang yang ahli atau tenaga ahli. Dalam kamus Besar Bahasa Indonesia, istilah profesional ditemukan sebagai Profesi bidang pekerjaan yang dilandasi pendidikan keahlian ( keterampilan, kejuruan, dan sebagainya) tertentu. Profesional adalah Bersangkutan dengan profesi Memerlukan kepandaian khusus untuk menjalankan Mengharuskan adanya pembayaran untuk melakukannya. Profesionalitas adalah suatu sebutan terhadaap kualitas sikap para anggota suatu profesi terhadap profesinya. serta derajat pengetaahuan dan keahlian yang mereka miliki untuk dapat melakukan tugas-tugasnya. dengan demikian profesionalitas 2 Bagi kebanyakan anak di Indonesia, bermain game berjam-jam di depan layar komputer seringkali berhadiah nasihat yang panjang dari sang orang tua. Main game di Tanah Air masih dianggap hiburan sesaat dan tak berfaedah. Namun bagi sebagian orang bermain game adalah kegiatan yang menyenangkan. Sebagian lagi mungkin menempatkan kegiatan bermain game sebagai kegiatan yang hanya dilakukan untuk mengisi waktu atau bahkan membunuh waktu. Banyak motif yang mendasari orang bermain game namun alasan yang seringkali muncul adalah untuk mencari kesenangan (long pleasure).

 Dalam beberapa kasus, banyak ditemukan bukti-bukti bahwa pemain game memiliki kecenderungan untuk menjadi kecanduan (addicted) dengan permainan yang dimainkannya. Fase kecanduan bermain game adalah keadaan dimana seorang pemain akan sangat sulit untuk lepas dari permainannya tersebut. Kecanduan game sendiri dapat didefinisikan sebagai kehilangan kontrol dalam bermain game yang dapat menimbulkan kerugian yang signifikan (van Rooij, 2011:16). Pada tahap ini, banyak diantara pemain game yang menjadi lalai dengan kehidupan nyata nya karena sudah terlalu dalam terlibat di permainan tersebut dan memang beberapa game sengaja dikonstruksikan untuk mengikat seseorang ke dalam sesi permainan yang panjang. gamer memiliki arti “someone who likes playing computer games” atau jika diterjemahkan menjadi “seseorang yang senang bermain game komputer (elektronik)”. Jika mengambil referensi dari definisi tersebut, maka seseorang bisa disebut sebagai gamer jika dia suka bermain game, tak peduli seberapa besar 3 kemampuan, koleksi game, atau wawasannya tentang game. Gamer diambil dari kata 'Game'. Game disini adalah permainan. Sementara Gamer disini adalah seseorang (player) yang memainkan Game itu sendiri. jika kita membahas pengertian Gamer dengan skala besar maka tidak ada habisnya. Setiap orang memiliki definisinya masing-masing. Lalu apa itu pengertian Gamer menurut peneliti? Sederhana saja, Gamer adalah seseorang yang bermain dan menyukai game. Tidak perduli jika dia hanya bermain satu game saja, tidak memiliki peralatan yang berkualitas tinggi, bahkan jika dia tidak terlalu hebat dalam memainkan game tersebut. Selama dia masih bermain dan menyukai game serta mendapatkan penghasilan atau minimal uang maka orang tersebut adalah Gamer. 

Seorang Gamer biasanya akan merasakan momen tertentu ketika dia sedang bermain game, seperti level yang sulit kemudian setelah dia berhasil melewatinya dengan rasa senang dan bangga karna akhirnya berhasil. Atau mendapat pengalaman menyenangkan dari game itu sendiri, misalnya ketika sedang bermain bersama teamnya yang berhasil mengalahkan musuh dan memberikan kemenangan kepada team, Selama anda masih memainkan dan mencintai sebuah game, tanpa anda sadari anda sudah menjadi seorang Gamer. Pandangan ini kemudian makin diperkuat dengan munculnya game berbasis komputer online yang bersifat massif dan interaktif. Selain itu menjamurnya pusat-pusat permainan game online (game centre) juga dianggap sebagai salah satu faktor yang mendorong pemain untuk kecanduan, apalagi biasanya pusat-pusat permainan game online tersebut 4 menawarkan biaya sewa yang relatif terjangkau. Pandangan umum yang ada di masyarakat tentang game serta pemain game online selalu bersifat pesimis dan negatif. Masyarakat (terutama orang tua) selalu menempatkan game beserta pemainnya dalam stigma-stigma yang tidak baik, karena menurut mereka game dapat memberikan pengaruh buruk bagi pemainnya. Ada kekhawatiran orang tua jika permainan computer games tersebut akan menggiring anak-anak pada perilaku sosial yang menyimpang seperti kekerasan, seks tak terkendali, serta lahirnya perilaku antisosial seperti isolasi dan alienasi. Terlalu banyak waktu yang dihabiskan untuk bermain game dapat mengganggu sekolah, pekerjaan, dan kehidupan sosial di dunia nyata. Itulah kenapa game online game seringkali dipadankan dengan orang yang berjudi karena kedua nya bersifat candu (Van Rooij, 2011:97).

 Ada satu titik dimana stigma yang muncul kemudian menimbulkan sebuah ironi di masyrakat karena hingga kini belum ada bukti-bukti yang secara komperhesif mampu menjelaskan kegelisahan masyarakat terhadap konsekuensi sosial negatif tersebut. Dalam beberapa kasus, kontroversi ini menjadi ironis, karena para orang tua justru tidak pernah memainkan computer games atau video games tersebut, tidak pernah mengamati atau mendampingi anak-anaknya bermain. Keterbatasan informasi dalam memahami perilaku anak-anak dalam memainkan computer games adalah kata kunci permasalahannya (Syafrizal, 2004:10-11) Konsekuensi lain yang 5 harus dihadapi seorang pemain game ketika sampai pada tahap kecanduan adalah munculnya potensi depresi. Depresi ini dapat muncul dari tindakan isolasi yang dilakukan pemain game terhadap lingkungan dan atau masyarakat yang berada di sekitarnya. Luasnya jaringan sosial pemain (social networks size) menjelaskan mengenai bagaimana hubungan sosial yang dibangun oleh pemain game dengan masyarakat disekitarnya seperti hubungannya dengan keluarga, teman atau rekan kerja, dan dengan komunitas yang diikutinya. Penerimaan atas dukungan sosial (perceived social support) menjelaskan mengenai anggapan subyektif pemain terhadap ketersediaan dukungan interpesonal dari jaringan sosial yang dimilikinya. Kesepian (Loneliness) menjelaskan mengenai seberapa banyak dukungan dari lingkungan disekitar pemain game. Konsep ini menjelaskan kebalikannya dimana ketika keadaan dukungan terhadapnya sedikit maka otomatis ia akan merasa terasing dan kesepian. Kebanyakan dari mereka tentunya akan banyak menghabiskan waktunya di game centre. Hal ini bukan disebabkan mereka tidak memiliki perangkat komputer sendiri, melainkan bermain di game centre akan semakin menambah chemistry bermain mereka karena adanya suasana yang nyaman serta dukungan komunitas yang diikuti oleh pemain di game centre tersebut. Melihat dari sudut pandang yang berbeda, saya mencoba memberikan pandangan lain terhadap semua konsekuensi tersebut. Apakah betul bermain game hanya akan menimbulkan kerugian dan dampak negatif bagi pemainnya ? lalu bagaimana dengan munculnya fenomena baru pemain 6 game online yang beralih menjadi pemain produktif . Secara tidak langsung hal ini juga menyisakan pertanyaan dan keresahan baru. Seolah menjadi penghalang para pemain game online ini. Berikut contoh para gamers yang cukup sukses dan terkenal di Indonesia: 
1. Reza oktovian Gamers yang satu ini sangat terkenal di media sosial terutama di youtube ia merupakan youtuber gaming dengan subscriber terbanyak di Indonesia



 2. Tara Arts game Indonesia (Diwantara Anugrah Putra) Merupakan gamers yang terkenal di youtube dengan content bermain game yang fun dan menyenangkan, ia menjadikan game sebagai permainan yang kreatif dan seru.


 3. Septivia Utami(Crestfall) Seorang gamers wanita yang memulainya dengan memenangkan turnamen dota 1 pada tahun 2011, ia merupakan brand ambasador dari produk HP, sekarang ia begitu di kagumi para kaum adam karena kecantikannnya serta keahliannya dalam bermain game. 


Walaupun game ditujukan untuk anak - anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game. Dalam hal ini penulis mengambil contoh game online Dota, game yang sudah dimainkan hampir 1,2 juta orang. Game ini jadi salah satu game dengan genre MOBA terpopuler di luar dan dalam negeri. Hal ini memicu banyak 7 sekali yang ingin melakoni profesi gamers yang terjadi di game center iyyon, banyak remaja di Iyyon kini ingin menjadi gamers, membentuk suatu komunitas dan bermarkas di game center Iyyon dengan bermain dan latihan mengikuti lomba lomba baik tingkat regional ataupun nasional lomba yang pernah di ikuti yaitu lomba Indonesia pride week days 2018 turnamen PUBG di Jakarta mereka mewaklili atas per orangan, kemudian mereka juga ikut turnamen festival gofood yang di selenggarakan di jogja pada bulan desember, di bulan desmber juga mengikuti lomba yang di adakan oleh UNNES d grapari.

 Jadi mereka mengikuti turnamen kurang lebih 3 kali dalam setahun, komunitas mereka tidak semuanya di menangkan tetapi termasuk dalam yang terbaik dengan kompetitor komunitas yang sering menjadi saingan yaitu komunitas Ewolu, komunitas xxx, dan komunitas kampret serta, LCF. Di Iyyon,profesi ini cukup menjadi magnet bagi anak remaja dan dewasa untuk menunjukkan bahwa profesi gamers tidak begitu buruk seperti yang di bayangkan masyarakat luas, justru hal ini yang menarik bagi para remaja dan dewasa untuk di jadikan pekerjaan atau bahkan profesi. Adapun penelitian sejenis mengenai aktualisasi profesi yaitu penelitian yang dilakukan oleh Christian Soetanto (2013) yang meneliti tentang AKTUALISASI DIRI PADA WANITA KARIR YANG MENGURUS. RUMAH TANGGA, dan Hidayat (2013) yang meneliti tentang ANALISIS PENGARUH KEBUTUHAN AKTUALISASI DIRI, KEBUTUHAN PENGHARGAAN DAN KEBUTUHAN SOSIAL TERHADAP PRESTASI KERJA KARYAWAN PADA PT. BANK 8 SYARIAH MANDIRI, TBKCABANG PETISAH MEDAN Dengan latar belakang diatas maka Penulis memilih judul “MEMAHAMI AKTUALISASI PROFESI GAMERS di Game Center Iyyon Semarang” 
























Komentar

Postingan populer dari blog ini

CARA MENJADI GAMERS ML